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《末了生还者II》电玩游玩评测:更刺激的末世之旅
作者:144 发布日期:2020-06-22

原标题:《末了生还者II》电玩游玩评测:更刺激的末世之旅

PlayStation 在今天公布了《末了生还者II》的崭新高清游玩截图,展现了游玩的战斗、人物、场景等内容。《末了生还者》倚赖着富强的技术实力以及特出的剧情、叙事技巧,曾为普及玩家带来了一段无与伦比的末世体验。而续作《末了生还者II》也将于6月19日正式发售。游玩将一连之前的设定和情节,讲述艾莉等人之后的生活和故事。

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【更具沉浸感的追求体验】

本作由顽皮狗最新的引擎开发,整个被“真菌”损坏的末世照样塑造得跃然纸上。游玩的剧情发生在前作的五年后,对比第一部由夏→秋→冬→春四季变换来表现乔尔和艾莉的冒险旅途。本作则将主要剧情的时间跨度安排在了数天之内,故事的节奏和冲突转变相对变得更快。而这次所要外达的主题和故事内容也是史无前例的黑黑和深奥。

由于某些契机,主角艾莉在杰克逊的稳定生活被打破,所以她踏上了复怨之旅。在流程里艾莉将会经历一系列道德和人性的抉择,故事的冲突矛盾也会随剧情深入进一步激化。游玩经过详细的演出和细节的表现,令玩家能更彻底地将本身代入到故事之中。

游玩流程的长度和地图周围都得到了极大的扩充。与此同时,大量可供进入的修建单位也为玩家挑供了更为立体和解放的追求空间。不过游玩的流程走向照样是线性的,每一幕章节场景间都是自力分开的,游玩对大片面章节点只是进走了横向性的扩展。

高难度下玩家仍能感受到凶猛的生存压力,搜集弹药、补给是驱策玩家一连追求的主要动力。其中不少物资线索会藏在上锁的密室或者房间中。玩家必要足够不都雅察周边的环境,找到并行使场景里的箱子、绳索、缝隙,经过匍匐攀爬或者摆动跳跃来到达方针地。

绳索是吾幼我比较爱的一项交互元素。玩家在甩出绳索时,必要和现实中相通思考角度落点,以保证其落在准确的位置能够用来攀爬或者连接开关。望首来专门浅易的机制,却经过绳索真切的物理外现让吾保有和艾莉相通的冒险感。

游玩主要是通太甚歧结构的场景塑造,来保持玩家追求时的奥秘和稀奇感。而追求掀开各类“密室”的中央理路基本上是大同幼异的。熟识游玩的机制后,“捡垃圾”、搜集物资的过程不免会产生一些重复感。而在生存资源不怎么欠缺的低难度模式下,玩家不必为弹药补给发愁,追求的动力会进一步消极。此时,尽快融入主线能够获得更连贯的游玩体验。

为了雄厚流程中的体验和足够冒险感,游玩中穿插了骑马和驾驶游艇的流程

制作组经过对区域氛围、结构等各方面的营造,令玩家在面对每个区域时,都尽能够获得与游玩角色一致的心理体验。比如,西雅图城区是游玩中唯逐一块具有地图能够查询的地区。但当吾初来乍到,面对重大的城市修建群时,照样会感到迷失和七手八脚,不知从那里最先入手。而站在游玩画面中的艾莉此时也是这样。

旅途中,不乏艾莉与蒂娜等人结陪同走的情况。在追求上,友人会经过对话和行为来为玩家作出挑示,走动外现都相等当然。进入战斗后,则能挑供肯定的火力支援以及松散敌人的仔细力。游玩在队友AI的设定上能够说恰如其分,他们会为玩家挑供肯定的协助和挑示,首终保持本身的存在感,但能够发挥的作用又不会过于富强,造成喧宾夺主的情况。

【真切、残酷的战斗】

《末了生还者第二部》在战斗上一连了前作的风格,主要玩法照样是围绕潜入黑杀和行为射击做文章。当然通顺的行为设计,众变的场景表现以及更为智能真切的AI逆答,令游玩的战斗极富沉浸感,玩家也能从中感受到末世生存的残酷和不易。

艾莉是游玩中主要的操控角色之一,对比体型雄壮的乔尔,她的行为更为变通。在正面肉搏中,游玩新添了闪避行为,把握益敌人的袭击时机按下L1键,就能进走闪躲并予以回击。“L1”逃避、“□”抨击,简浅易单的两个按键就是近战操作的一切,近战编制的操作感某栽水平上来说也更像是节奏游玩。

当然,顽皮狗仍经过特出的视觉外现来保证近战肉搏时的残酷和真切感。游玩里能拾取到众栽众样的武器,诸如棒球棍的爆头抨击、大锤的一击穿胸等处决特写为玩家表现了极具波动力的击杀画面。另一方面,循声者、蹒跚者、疤脸帮强横人这些近距离单位不论是在外面照样迫害上都能给玩家造成极大的强制力。添上高难度下敌人的攻势和格挡更为凌严和频频,战斗总能给人营造出那栽险象环生的氛围。

艾莉在水中无法行使武器,潜入水下时必要消耗氧气

雄厚的地形则为玩家挑供了专门众样化的战术和走动方针。由于游玩中安放了大量的房屋、楼层、高台,作战和辗转空间得到了进一步的拓展。同时,玩家仍能够行使前作就有的倾听模式来不都雅察敌人的动向并迅速制定作战方案。

随着流程推进,场景主题的转变,玩家的走动方式和体验也会有所分歧。例如在一座由废舍商场改建的码头据点里,底层已被占有,水路七通八达。玩家能够操作艾莉潜入水底绕后黑杀巡逻的卫兵,就算不慎袒露走迹,也能够迅速跃入水中,借助“水遁”脱离敌人的追击。而在另一幕被WLF士兵追击的情节中,玩家能够行使声响,吸引地铁站中的感染者往抨击WLF士兵,趁着两边混战,从中渔翁得利。

浓密的植被以及车底、缝隙成为了潜走时的当然屏障,互助本作新添的匍匐行为,玩家能更不声不响地休灭敌人。你能够选择趴在草丛中拉弓搭箭,静静期待现在标经过时射杀;或者穿过车底、墙缝绕到敌人背后进走偷袭...当然躲在草丛中并意外味着能够堂堂皇皇地走动,周边游一旦离敌人太近,仍避免不了被他们发现并触发一场凶战。望似浅易的匍匐行为其实牵涉到了潜走、射击等相等众的机制题目,再添上必要保持玩家在移动、瞄准等状况下的镜头和画面感,将其完善融入到游玩中并不是一件容易的事。而匍匐在草丛里那栽介于十足暗藏和被发现之间的状态,也更容易为玩家营造一出栽稀奇的主要感。

【真切、解放的战斗体验】

除却环境影响,各类敌人是战斗中的另一大变数。华盛顿解放前面(WLF),他们装备卓异,布局有序,作战风格如同军队,同时还会饲养猎犬巡逻。猎犬往往比它们的主人难缠,它们会循着气味迅速找到玩家的走踪,低幼迅速的身型也很难迅速用枪械或者近战武器命中击杀。

疤脸帮则是一个狂炎的宗教布局,他们更爱行使弓箭以及大锤等重型武器。与他们对抗能够说最能表现本作的近战编制,尤其是面对体型高大的疤脸帮强横人,必要掌握益他的抨击节奏进走闪避和逆击,而一次失误都有能够造成致命的抨击。

值得一挑的是,游玩对于击杀手腕和画面、音效的处理上都极尽写实。铁刀、斧头劈砍时,玩家能真切体验到那栽刀刀入肉的手感;被霰弹、步枪击中的敌人在临物化前会发出不起劲的悲嚎,响彻整个房间;前一秒还在唠家常的士兵下一秒踩到诡雷,被炸成两段,瞬休物化亡的画面能带给玩家不幼的冲击力;血液溅射时不光是画面,音效也变态真切,这些都令游玩的战斗显得更为惨烈。

而当艾莉被敌人的子弹或者箭矢击中时,玩家也能从她的行为逆馈中真切感受到武器的威力,例如被大口径的霰弹枪击中时,艾莉会由于受到的冲击力直接倒地。游玩中面对敌人的火力,贸然冲锋往往必要承担极大的风险,一个不理智的行为能够就意味着物化亡和战败。

总体而言,游游玩中会遭遇大大幼幼的战斗,但顽皮狗经过对场景、敌人的精心安放和设计,令每一场战斗的体验都能够说是独一无二的。战斗的过程会在马首是瞻的潜入偷袭和主要刺激的正面对攻中进走转换。玩家与环境、道具间雄厚的互动,能令敌人产生分歧水平的逆答,这增补了潜入和战斗过程中的不确定因素,玩家必要时刻保持警惕,因时制宜。写实甚至能够说是触现在惊心的战斗画面则更突显出了末世的残酷以及契相符本作的主题。

玩家在操纵艾莉的过程中,能够获得左轮、双管霰弹枪、消音冲锋枪、弓箭等数栽长途武器。特出的音效和受击逆馈处理,令枪械的射击手感较前作有所升迁,行使首来更为安详。

物品制作上也基本一连了前作以及通例生存游玩的玩法。燃烧瓶、急救包等战术生存道具照样存在,面对有限的原料,玩家制作时仍要按照本身的作战风格和当下的情况作出取舍。新添的消音器进一步深化了潜入黑杀的能力,不过具有行使次数局限。道具物品编制偏重表现的照样真切和解放化,玩家基本能作威作福的将诡雷埋在肆意的拐角、草丛、路口,燃烧瓶、烟雾弹在掷到敌人和环境中的外现也专门的当然相符理...

能力的造就在游玩中以技能树的形势表现,技能树按栽类分成了战斗、潜入、枪械等众个分支路线,玩家能够经过追求搜集训练书来解锁。本作的武器改造和技能树升级编制都不算复杂,游玩照样着眼于让玩家解放选择正当风格进走战斗。

【评测总结】

《末了生还者 第二部》经过大量细节和写实的游玩内容铺设,协助玩家融入到角色的心理和剧情当中。行为第一部的一连,它照样能给玩家带来一段难以遗忘的末世游玩体验。

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